穆恩出事的时候,距离旧星历被罗曼公司收购已经过去了三年。
那时候的穆恩已经渐渐适应了罗曼公司的各种规章制度,游戏也终于能够按照固定的周期持续更新。
齐鸣也早已习惯了在穆恩与罗曼公司高层之间周旋。
最初那段混乱的磨合期终于过去,整个研发团队逐渐形成了默契,工作效率也越来越高。
随着版本的逐渐迭代,他们打算在游戏添加真实的太空体验。
按照最初的设想,当游戏中的时间推进到几十年后,玩家将能够驾驶航空飞船离开地球,在浩瀚的宇宙中自由航行。
为了实现这个目标,那段时间,整个团队几乎把所有精力都投入到了太空数据的研究中。
他们收集了大量飞船航行的数据,模拟失重、真空以及各种极端环境下的飞行状态,试图让玩家真正感受到置身太空的感觉。
当然,他们不可能完全还原真实的宇宙。
于是,他们只能根据现有的天文资料,建立星球、卫星、星云、黑洞和流星等天体的模拟数据,再将这些数据一点点填入游戏世界。
他们调查了很多人类在地球最后停留的时期的真实资料,企图能还原一个真实的地球。
版本完成了对宇宙的建模部分,以及初代飞船的设计,他们这次测试的重点就是飞船的驾驶。
在穆恩自己进行测试之前,负责测试的员工们已经测试过很多次,无论是飞船的起飞,在宇宙的飞行,以及最后落地都没有任何问题。
唯一让穆恩有些介意的是,宇宙的建模还有些瑕疵,每个行星的表面做得并不如地球这么细致和真实,所以那一次他打算自己进入测试版本测一下。
和穆恩一起测试的,还有齐鸣。
齐鸣对那天的情景记忆犹新。
他和穆恩一同进入全息舱,游戏中的世界正值阴雨天。
雨势不大,但空气中弥漫着一层白色水雾,视线在几米外就开始变得模糊,远处的景象难以辨认。
这样的天气并不会影响飞船的发射,穆恩甚至兴奋地想测试一下在阴雨天条件下的起飞情况。
果然,飞船顺利升空。
当他们离开地球大气层后,宇宙的壮丽景象展现在眼前,让两人不由得屏住呼吸。
飞船穿越大气层时剧烈震颤,穆恩紧握操纵杆,齐鸣的心跳仿佛提到了嗓子眼。
幸好,震动很快趋于平稳。透过飞船的小型舷窗望出去,深邃的黑色笼罩四周,仿佛一张巨大的幕布将他们包裹。无垠的星海铺展开来,点点星光闪烁,舱内除了仪表盘微弱的光亮,四周一片静谧。
在遥远的黑暗深处,星云宛如幽蓝的烟雾般飘浮,时隐时现。
偶尔,一颗燃烧的流星划过天际,瞬间的光辉照亮了星海中的一片区域,随后又归于虚无。
这一切真实得完全不像是游戏。
穆恩的担忧显然是多余的。
飞船继续前行,最终停在距离地球最近的一颗行星上。行星荒凉贫瘠,没有任何生命迹象。相较于浩瀚宇宙的惊艳景色,星球表面的建模明显逊色许多,细节尚有不足之处。
穆恩和齐鸣在行星上四处探索,记录下多个改进点。
所有测试案例都跑了一遍后,穆恩和齐鸣准备驾驶飞船返回地面。
一切看起来都很顺利,直到飞船穿过大气层时,意外发生了。
最初,只是通风系统出了点问题,舱内空气变得有些闷热,穆恩和齐鸣并未太在意。
然而,随着时间推移,窒息感逐渐加剧,呼吸变得沉重起来。
齐鸣解开安全带,踉跄着走向通风口检查,却惊讶地发现那里竟然生出了一条棕褐色的藤蔓。
藤蔓沿着通风口向内延伸,如同某种异样的生命体。
他蹲下身子,试图顺着通风口往里看,却根本看不到藤蔓的尽头。
齐鸣试探性地用力拽了拽,没想到藤蔓上的一颗黑色果实瞬间炸开,爆裂出一团白色粉末。
粉末四散飘飞,齐鸣反应不及,猛地吸入了一口,一种麻痹感顺着鼻腔迅速蔓延至大脑。
糟了!
与此同时,藤蔓仍在疯狂生长,它从通风口爬出,沿着地面蜿蜒伸展,像是在整个舱内肆意蔓延。